The Most Important Metrics for Monitoring and Analyzing the Effectiveness of Store Listings and Marketing Campaigns on Google Play Console

4
(199 votes)

Dalam artikel ini, kita akan membahas beberapa metrik yang tersedia melalui Google Play Console yang paling penting bagi Jazmin untuk memantau dan menganalisis efektivitas penampilan toko dan kampanye pemasaran game-nya. Metrik-metrik ini akan membantu Jazmin dalam mengevaluasi daya tarik dan daya saing penampilan toko game-nya, serta mengukur dampak kampanye pemasaran terhadap jumlah unduhan game. 1. Tingkat Konversi Pengguna Metrik ini menunjukkan persentase pengguna yang mengunduh game setelah melihat penampilan toko. Tingkat konversi pengguna ini dapat membantu Jazmin dalam mengevaluasi seberapa menarik dan memikat penampilan toko game-nya bagi pengguna potensial. Metrik ini juga dapat dibagi menjadi tingkat konversi pengguna organik (yang menemukan game melalui pencarian atau penjelajahan) dan tingkat konversi pengguna non-organik (yang menemukan game melalui iklan atau promosi). Metrik ini dapat membantu Jazmin dalam mengukur dampak kampanye pemasaran terhadap jumlah unduhan game. 2. Jumlah Unduhan Game Metrik ini menunjukkan jumlah pengguna yang mengunduh game dalam periode waktu tertentu. Metrik ini dapat membantu Jazmin dalam mengetahui seberapa populer dan diminati game-game-nya di pasar. Metrik ini juga dapat dibagi menjadi jumlah unduhan game organik dan non-organik, serta jumlah unduhan game berdasarkan negara, bahasa, perangkat, dan versi Android. Metrik-metrik ini dapat membantu Jazmin dalam mengidentifikasi segmen pasar potensial dan mengoptimalkan penampilan toko dan kampanye pemasaran sesuai dengan preferensi pengguna. 3. Penilaian dan Ulasan Metrik ini menunjukkan penilaian dan tanggapan pengguna terhadap game. Metrik-metrik ini dapat membantu Jazmin dalam memahami kepuasan dan loyalitas pengguna, serta mendapatkan umpan balik tentang fitur, desain, dan kualitas game. Metrik-metrik ini juga dapat membantu Jazmin dalam meningkatkan reputasi dan kredibilitas game-game-nya di mata pengguna potensial. Metrik-metrik ini dapat dilihat berdasarkan waktu, negara, bahasa, perangkat, versi Android, dan versi game. Metrik-metrik ini dapat membantu Jazmin dalam menyesuaikan penampilan toko dan kampanye pemasaran dengan harapan dan kebutuhan pengguna. Dengan memantau dan menganalisis metrik-metrik ini, Jazmin dapat membuat keputusan yang tepat dalam mengoptimalkan penampilan toko dan kampanye pemasaran game-nya. Beberapa keputusan yang dapat diambil berdasarkan metrik-metrik ini antara lain: 1. Keputusan tentang elemen penampilan toko. Jazmin dapat membandingkan metrik-metrik antara kelompok kontrol dan kelompok perlakuan yang telah diuji dalam eksperimen A/B, dan menentukan elemen mana yang memberikan hasil terbaik. Jazmin dapat memilih untuk mengimplementasikan elemen-elemen baru yang diusulkan, mengembalikan elemen lama yang sudah ada, atau menggabungkan elemen-elemen dari kedua versi. Jazmin juga dapat menguji elemen-elemen lain yang belum diuji, seperti video, ikon, atau judul game. 2. Keputusan tentang kampanye pemasaran. Jazmin dapat membandingkan metrik-metrik antara pengguna organik dan non-organik, dan menentukan seberapa efektif kampanye pemasaran-nya dalam menarik pengguna baru. Jazmin dapat memilih untuk meningkatkan, mengurangi, atau mengubah anggaran pemasaran, saluran pemasaran, atau pesan-pesan yang digunakan. Jazmin juga dapat menguji kampanye pemasaran yang berbeda untuk segmen pasar yang berbeda, seperti negara, bahasa, atau perangkat. 3. Keputusan tentang pengembangan game. Jazmin dapat membandingkan metrik-metrik antara versi-versi yang berbeda dari suatu game, dan menentukan seberapa baik game-nya diterima oleh pengguna. Jazmin dapat memilih untuk menambahkan, menghapus, atau meningkatkan fitur-fitur game, desain, atau kualitas. Jazmin juga dapat memanfaatkan penilaian dan ulasan untuk mendapatkan umpan balik dan saran dari pengguna. Dengan memahami dan menggunakan metrik-metrik ini dengan baik, Jazmin dapat mengoptimalkan penampilan toko dan kampanye pemasaran game-nya, serta meningkatkan kepuasan pengguna dan kesuksesan bisnisnya di platform Google Play.