Pengaruh Game Online terhadap Tingkat Agresifitas Remaja: Sebuah Analisis Komparatif

essays-star4(150 votes)

Game online telah menjadi bagian tak terpisahkan dari perkembangan teknologi yang semakin canggih. Fenomena ini tidak hanya sekadar tren, tetapi juga mencakup banyak hiburan yang menarik minat banyak orang. Jenis game online sangat beragam, masing-masing dengan keunikan tersendiri. Namun, perlu diakui bahwa beberapa game memiliki sifat agresif yang menampilkan adegan kekerasan. Remaja, sebagai salah satu lapisan masyarakat yang aktif dalam bermain game online, rentan terpengaruh oleh konten agresif tersebut. Proses pencarian jati diri pada remaja dapat membuat mereka rentan tertular sikap agresif yang ditampilkan dalam game online. Oleh karena itu, penelitian tentang pengaruh game online terhadap tingkat agresifitas remaja menjadi penting untuk dipahami lebih lanjut. Metode penelitian yang digunakan dalam studi ini adalah metode kuantitatif yang didasarkan pada angka dan perhitungan. Sampel penelitian diambil dari pengunjung Game Center di Jakarta melalui survei. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sebagian besar remaja yang menjadi responden memiliki skor tinggi terkait adegan kekerasan dalam game online. Lebih lanjut, mayoritas responden dikategorikan sebagai remaja dengan tingkat agresifitas yang tinggi. Dengan melakukan analisis korelasi product moment, ditemukan bahwa hubungan antara adegan kekerasan dalam game online dengan tingkat agresifitas remaja mencapai 88,9%. Artinya, terdapat korelasi positif atau searah antara kedua variabel tersebut. Semakin sering remaja menggunakan game online, maka tingkat agresifitas mereka cenderung tinggi. Variabel adegan kekerasan dalam game online juga memiliki pengaruh positif, dimana semakin tinggi tingkat kekerasan dalam game, semakin tinggi pula tingkat keagresifan remaja. Dalam konteks ini, penting bagi orang tua dan pembuat kebijakan untuk memahami dampak yang ditimbulkan oleh game online terhadap perilaku remaja. Upaya preventif dan edukasi perlu dilakukan agar remaja dapat mengonsumsi konten game online secara bijaksana dan tidak terpengaruh negatif oleh adegan kekerasan yang ditampilkan.