Pembelajaran Matematika yang Menyenangkan dengan Metode Bruner
1. Kebaikan dan Kelemahan Pembelajaran yang Dilakukan Bu Hartini
Kebaikan:
a. Bu Hartini menciptakan pembelajaran yang menyenangkan bagi siswa, sehingga siswa antusias mengikuti pelajaran Matematika.
b. Bu Hartini menggunakan alat peraga yang menarik dan sesuai dengan materi, untuk menumbuhkan kreativitas siswa.
c. Bu Hartini melakukan tanya jawab dan memberikan umpan balik yang positif kepada siswa.
d. Bu Hartini memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengerjakan soal-soal latihan.
Kelemahan:
a. Bu Hartini belum menjelaskan konsep pecahan secara mendalam, hanya sebatas tanya jawab.
b. Pemberian tugas secara langsung tanpa bimbingan yang cukup, sehingga ada beberapa siswa yang kebingungan.
c. Kurangnya variasi metode pembelajaran, hanya terfokus pada penggunaan alat peraga.
d. Belum ada evaluasi yang komprehensif untuk mengukur pemahaman siswa.
2. Penerapan Teori Bruner dalam Pembelajaran Matematika Topik Pecahan
Teori belajar Bruner menekankan pada tiga tahap pemrosesan informasi, yaitu:
a. Enaktif: Siswa belajar melalui aktivitas fisik dengan menggunakan benda-benda konkret, seperti pizza dan apel yang digunakan Bu Hartini.
b. Ikonik: Siswa belajar melalui penggunaan gambar atau diagram yang melambangkan pecahan, seperti yang ditampilkan Bu Hartini.
c. Simbolik: Siswa belajar melalui penggunaan simbol-simbol abstrak, seperti angka pecahan yang digunakan dalam soal-soal latihan.
Dengan menerapkan tahapan belajar Bruner, Bu Hartini dapat membantu siswa memahami konsep pecahan secara bertahap, dari konkret ke abstrak, sehingga pembelajaran menjadi lebih bermakna.
3. Alat Peraga yang Dapat Digunakan
Selain pizza dan apel, alat peraga lain yang dapat digunakan untuk pembelajaran pecahan antara lain:
a. Potongan kertas atau karton berbentuk persegi panjang atau lingkaran yang dapat dipotong-potong menjadi bagian-bagian pecahan.
b. Lego atau balok-balok kayu yang dapat digunakan untuk merepresentasikan pecahan.
c. Diagram lingkaran atau garis bilangan untuk menunjukkan letak pecahan pada garis bilangan.
d. Aplikasi atau software pembelajaran interaktif yang dapat memvisualisasikan konsep pecahan.
Penggunaan alat peraga yang bervariasi dapat membantu siswa memahami konsep pecahan secara lebih konkret dan menyenangkan.